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电子游戏真的会引发吗?电竞心理学老师有话要说

※发布时间:2019-3-9 6:12:06   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  儿童和青少年行为的源头是多样的,还取决于大量的和家庭因素。上网、玩游戏、看视频等多种需要使用屏幕的活动确实会在一定的程度上影响健康,但是我们也要认识到:从事任何活动过量的时候,都会对健康产生影响。例如阅读,阅读是一件非常好的事情。但是不正确的阅读姿势和长时间的阅读活动也会对健康产生影响。

  不可否认,在没有分级制度的情况下,少年儿童会接触到一些不适合他们的电子游戏。但是这并不能说明应该电子游戏。事实上,随着我们对电子游戏玩家人群的调查,我们发现,大部分的电子游戏玩家的平均年龄在28岁,且以女性居多。这部分人群并没有显示出很高的性,也说明了“电子游戏使人变得”这一论据显得很没有力。

  什么样的游戏更适合面向青少年儿童?不仅仅是电竞心理学研究者,游戏行业也开始思考这个问题。近期,腾讯、网易和阿里都相继宣布开发“功能性游戏”,腾讯已经先行发布了包括《榫卯》、《折扇》、《欧氏几何》在内的首批功能性游戏,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,纹身的忌讳和讲究网易也开始谈起“用游戏手段探索教育技术”,阿里则表示要做“跟教育、文化有配合的游戏”。当这些游戏真正为大众所熟知,“什么样的游戏更适合面向青少年儿童”这个问题就有了对应的答案。

  《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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